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        “现在先不着急,也许有其它办法。”

        “什么办法?”

        “让我想想。”

        楚君归建立了一个任务:在不增加后坐力的前提下提升火力。

        芯片这一次迅速给出一堆解决方案,其中置顶的是:火箭增程爆炸弹。楚君归看着这个方案,怎么看怎么觉得眼熟。这一次政治组件总算没有添乱,从历史资料中翻找出这个方案的历史版本,于是楚君归恍然大悟。

        这不就是连发版的RPG吗?

        看到历史中的RPG,楚君归豁然开朗。所谓火力,学术点说,就是单位时间内向目标投送的能量当量。

        通俗地讲,无非就是打得快、炸得狠。

        只要有了思路,解决方案就不是难事。洞悉火力本质后,没用三分钟,得到芯片算力加成的楚君归就找到了阶段性的解决方案,只是阶段性的。

        远古时期的RPG之所以有个大头,无非是装药需要,还要有地方安放各种引信。而有了生物质素炸药,装药量自然无需那么大,有个20mm直径足够了。杀伤破片很好解决,里面埋点切割好的骨片就行了。

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