这导致就算极其偶尔出现了为爱发电的制作人,制作出了休闲游戏,现有的玩家不买账,游戏本身又没有优秀到能够破圈的程度,导致无法发掘出新玩家,结果也往往销量惨淡。
销量惨淡又进一步导致了制作者减少,于是没有相关土壤,就更难打造出优秀的游戏。
这就是国内休闲游戏越来越难,而枪战游戏越来越卷的恶性循环。
但是《风之旅人》打破了这个循环。
一是公主朱辞夏下场,带来了数量惊人的关注度,这些都可能是潜在的休闲游戏玩家。
二是《风之旅人》足够成熟,足够惊艳,能够完美的承接住这份关注度,并且把这些潜在玩家,转化为真正的玩家。
如果没有公主带来的关注度,《风之旅人》即使获得很大的知名度,但是玩家不认可的情况下,很难促进设备的销量,口碑的发酵就需要更长更久的时间,这充满了不确定性。
如果有关注度,游戏却不行,那一切关注又会是一阵风,迅速的来,又迅速的散去,甚至可能会有负面效果。
好在这一切没有发生,对林游来说,此时的局面,正是最好的局面!
趁着这一口气发掘出来的新玩家,哪怕是别的休闲游戏制作者,也有希望获得更好的销量。
简而言之,国内休闲游戏的生存环境,被林游和朱辞夏误打误撞之下,大大的改善了。
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