就像三维空间中的借位拍摄一样,两个物体实际上相距数百米,但从特定的视角来看,两者就像是重叠了一般。
当然,反过来也是成立的。
从三维的视角来观察,两个物体明明相距不少距离,但在第四个方向上,两者已经撞在了一起!
这正是四维空间航行过程中最大的危险!
所有探测器损毁的根本原因都在于此——内部计算单元的算力太过孱弱,智能程度相对较低的壹,面对突发状况,难以做出及时且有效的应对措施。
随着探测器的不断前行,它和四维恒星系中央的那颗恒星距离也在不断缩小——由于探测器无法在第四个方向移动,所以它要绕不少远路才能靠近这颗恒星。
甚至,它永远无法抵达这颗恒星的表面!
就像棋盘上的棋子,无论怎么移动,它都无法跳出棋盘飞向天空!
终于,在计算单元的不断纠正下,探测器成功抵达了与四维恒星的最近点。
在摄像头的拍摄下,这颗恒星表面的光芒十分黯淡,仿佛已经走到了生命的末路。
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