马丁也点了点头,与查德商议这段动作戏可改进的地方。

        旁边的导演莱特里尔也加入了进来。

        查德边比划边说道:“刺客联盟顶级杀手们能激发肾上腺素,进入类似子弹时间的效应当中,这段戏要以快打快。”

        马丁前世做个好几年专业武替,来到这边长期保持锻炼,渐渐找回了感觉,很有自信:“只要设计好动作套路,快对我来说不是问题。”

        “你没问题。”查德甩着手说道:“我撑不住。”

        导演莱特里尔处理动作场景经验丰富:“可以适当使用长镜头,再将一些动作镜头拆解,这里主要有两种镜头表现形式,一是观众视角下的绝对快,二是角色视觉中的相对慢。”

        术业有专攻,马丁说道:“镜头设计方面,你说了算。”

        莱特里尔接过话来:“除了动作的打击感,我们还要重视一个因素,酷!这是电影,不是现实搏击,观众看到成片时,情不自禁喊一声酷,那我们的片子绝对会成功。”

        韦斯利与屠夫的生死对决,是片中少有的贴身搏杀戏,几人都想让呈现效果更加出彩。

        商议一段时间,莱特里尔进一步构思镜头,查德拿了把道具刀比比划划改进动作设计,马丁闲了下来,朝朱莉那边走去。

        朱莉正在查德助手的带领下拉伸身体。

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