思索了片刻,罗庭温回覆道:「那麽,依你的见解,新手该知道些什麽?」
「如果是一般的新手,我会让他去训练关卡或镜像副本周回到将狩魂者等级提升到C之後再来考虑其他的事,但如果是你的话,直接去命运探索吧……」
专业皮条的话匣子随着罗庭温的回应,滔滔不绝的一涌而出。
随着专业皮条的深入简出,罗庭温总算系统X的掌握了这个游戏的概况。
撇开系统过於庞大的役灵、道具、技能等系统,SP基金会的玩法还是很单纯的穿越冒险,关卡类型则分成三种:随机或定向穿越的冒险世界、被SP基金会掌握的基本关卡、或是被玩家以高完成度完成的冒险场景。
三者的名称分别是:命运探索、基本训练、镜像副本。
而在命运探索中,名为「魂海定位仪」的道具是定向穿越的关键,举例来说:某个玩家用召灵盘取得了一个名为「光滑的石头」的道具,其描述和名称一致,乍看之下根本是个垃圾,但在放入魂海定位仪後,产生了一个魂海座标,如今成为了有名的镜像副本【歌利亚】。而放入定位仪中的石头,则在高完成度完成冒险的情况下变成了神器「巨人之Si」,拥有对渎神者必中必杀的特X,秩序善良专用。
如果想要来回进入固定的世界,携带魂海定位仪是非常必要的事,在冒险世界中使用便可生成名为魂海座标的道具,以此座标为媒介物,便能在命运探索中进入对应的世界。
世界的内容也应有尽有,除了需要战斗的世界是主流玩家的最Ai外,也有靠着智慧或技巧的世界,像是推理或游戏竞技……对,在游戏里打游戏。
由於玩家的魂能义T很大程度贴近於现实身T的水平,所以属X上并非每个玩家都适合战斗,针对此种对象,狩魂者公会亦有贩卖非战斗向的魂海座标,虽说也有玩家不自己动手,靠着役灵打遍天下的召唤流,但以召灵盘的价格来说,目前只有「壕」和「欧洲人」玩得起这个流派。
总而言之,对於罗庭温来说,专业皮条的建议和他的目的恰好一致。
--找到末问清楚关於因果律游戏的状况。
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