纪齐光短暂的愣了一瞬,脸上随即染上点点笑意,「好,明天见。」
从那之後他们便维持着这样微妙的关系,在公司时是再普通不过的合作夥伴,尽职的完成份内工作,没有一丝逾越;可邻近下班时间,在办公室的丁惜苑就会回头对上他的视线,确认过眼神再一前一後打卡离开,到地下车库回合。两人之间不似阔别已久的老同学那般生分,却又没有任何逾矩的暧昧行为。惯会用工作麻痹自己的丁惜苑决定乾脆先别打破平衡,在还没确定纪齐光、和自己的意思前,她选择按兵不动。
黎明工作室入驻墨辰的第一周,所有事务都有条不紊的推动着。工作室毕竟才成立不久,此前又没有开发大型游戏的经验,他们原本还担心会不会遭发行商剥夺话语权,或是被强制要求对游戏进行大规模改动,但目前为止和墨辰的协商都很顺利,对方给了他们足够的尊重,也不会提无理的要求,连简菱玲都说他们这次真的是走运了。
事情的转折发生在周五下班前的最後一场会议上。
「花间回响」项目组的人全数聚集在一起,轮到测试人员汇报。「我们提议增加故事中情感线的b例,在现有的多结局中加入Ai上男主角的选项。」
游戏故事始於一位名为莱拉的nV孩,也就是玩家代表的主角,在一座陌生的小镇醒来,丢失了所有记忆。莱拉必须透过经营花店以获取生存资源,并透过和花店客人的对话以及寻找小镇中散落的蛛丝马迹,来解开自己的身世之谜。
事实上莱拉的父母都是鼎鼎有名的艺术家,莱拉也自小就对艺术产生浓厚兴趣,一家三口原本在都市经营一间画廊,却因她一个年幼无知的过失引发严重火灾,烧毁了画廊,也夺走了父母的X命。莱拉因此患上创伤後压力症候群,这才导致失忆,被送到小镇修养。
测试口中的男主角是名为维克的男孩,是莱拉还住在都市时的青梅竹马,也是帮助她寻回记忆的关键要角之一。根据玩家的选择,故事尾声会触发多种不同结局,但无论是哪一种,都对维克只字未提。
「我也有注意到这个问题,」纪齐光随即接话,「现行的结局中只有留在小镇或是回到都市、继续开花店或重拾绘画的不同,对於和其他角sE间的关系着墨甚少。我赞同加入和男主角的故事情节。」
黎明工作室的三人对望一眼,简菱玲斟酌着开口,「我们在设计时是将这款游戏定位为治癒成长类型,而且维克算不上男主角,只是和莱拉曾经有过交集的角sE。因此我们并没有将剧情往Ai情方面引导。」
「虽然每个NPC都是莱拉从前就认识的人,但就内测玩家的反馈——和我自身的感受来说,维克肯定是最不一样的,」纪齐光挑眉,「青梅竹马的设定加上如今的久别重逢,很难不让人怀疑是在铺垫什麽。」
内容未完,下一页继续阅读