注:
1.势力系统:
「势力」便是玩家在游戏里的自我定位。势力系统与转生任务的多方影响,使得玩家必须要有同时符合势力与种族的条件才能触发某些优渥奖励,甚至是大幅提升本身素质、学习特殊技能的隐藏任务。
少年游中,妖魔两族因游戏本身的故事背景成为了六界乱源,仙神共同挞伐之,谓为「不赦」,而自号「天聚」;相b之下,人类不过刍狗草芥,故名「世外」,成为第三大势力。三者於六界九州五湖四海各有其盘据的领地,随每周末开放的城战和势力战数据结算易主。世外又名中立玩家,与另外两者均无敌对关系。
不赦与天聚在野外地图便是红名相见。但并不代表如此便可以随意杀人。势力系统并非玩家单方面因选择种族的不同区分,玩家只可加入与侠派同一势力或维持中立受其庇护;如果没有加入侠派,势力系统也是不开启的,野外没有红名的问题。P.S.世外的中立号、无侠派小号即使不打势力战,也可能会被开仇杀即开红,恶意PK,开红不分势力。
2.罪恶值:
当玩家在野外地图攻击其他玩家、或者城内的一对一恶意PK时,会获得「罪恶值」。当玩家双方级别素质相差越大,杀戮所得的「罪恶值」就越高,杀人者的红名颜sE也就越红,会遭到NPC的围剿以及一些系统X的惩罚如被NPC抓去坐牢。
同时,罪恶值高者攻击罪恶值低者会提高罪恶值:反之若罪恶值低者成功杀Si罪恶值高者则可降低罪恶值。竞技场内的杀戮不会提升罪恶值,场内采计的是每个赛季的「PK积分」。
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