此时再看,安岁岁猛然发现,这两颗炸弹周围分别有三个挑战格子和一个奖励格子,剩下的没有炸弹的部分便用空白格填充。
布局何其相似!
安岁岁指尖轻点,目光落在了三号玩家清理出的区域。
三号玩家虽然第一次就不幸的踩中了炸弹,但他也因此获得了炸弹周边的信息。
通过记录,安岁岁能够看到三号玩家在踩中炸弹之後的路线,完全是围绕着他踩中的那颗炸弹进行的。
此时三号玩家的地盘内,以炸弹为中心的九g0ng格已经只剩下最後一个格子没有翻开。
安岁岁数了数他所在的这颗炸弹周围的格子分布情况,有两个挑战一个奖励。
看到这里,安岁岁的目光瞬间凝固。
如果她的想法是正确的,那麽按照一个炸弹周围必定有三个挑战,一个奖励的推论,三号玩家所在九g0ng格上的最後一个格子必定一个挑战格!
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