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        见钉墙还无法杀掉亚瑟,圣灵白塔加剧了攻势。它释放出另外四块石砖,这一大堆石砖从四方八面往亚瑟攻来!

        嗖!亚瑟吃力地移动小腿,石砖从他腿甲上擦过,只留下一丝花痕。小腿却不免一阵酸痛。

        嗖嗖嗖!另外三块石砖朝他头部,左肩,右臂飞来!亚瑟反向拍动翅膀,让自己后仰着翻转,时间刚好躲开了这三致命的攻击!

        石砖的运动轨迹真的是随机?!为什么在诺大的一片空间里,亚瑟被击中的机率会这么高?

        察觉到其中的异常,亚瑟刻意追着一块石砖的运动轨迹来看。他没有完全看清楚石砖的动向,但他看到了组成球体内壁的石砖移动了一下!

        原来如此。那些墙壁既然能够翻转变成钉墙,也能够轻微移动表面,一定程度上修改碰撞角度,改变浮游石砖的轨迹,让它们屡屡朝亚瑟撞来!

        圣灵白塔的攻击仍然是可控的------虽然攻击的精度不怎么理想。但是,猎物在无重力空间里移动也受到了极大的限制,再怎么拙劣的攻击,对方不能动,总有一次会被打中的!

        一次足以致命!

        高飞行的石砖拥有几乎能够把人秒杀的威力。它们五个一起在这个无重力空间里乱飞,十分凶残!

        可是,为什么它不放出更多的石砖来攻击呢?为什么一开始只放出一个,见亚瑟有能力闪避了,才变成五个?

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