哪怕手里端着一把火力超强的自动步枪,远程就能压制你,也非要冲到近距离搞死你。

        所有这些因素结合起来,就决定了在《疾速追杀》中,战斗逻辑和《刺客联盟》是完全不同的。

        想打赢只有一个办法——在你自己被打死之前,先一步打死对手!

        能先手开枪,就一定要抢先手。

        抢不到先手,就要比对手出枪更快、命中率更高,或者承受更少的伤害。

        尤其是当你一个人面对多个敌人,战斗的场地、进攻的效率、目标的选择、节奏的把握,所有这些,都对玩家提出了更高的要求。

        而[枪斗术]的存在,就是为了尽可能提高玩家在这些领域的下限。

        给予玩家更好的闪避和进攻暗示,更高效的闪避动作,更准确的目标选择,更快速的射击动作调整。

        有[战斗感应]的提示,加上[枪斗术]的闪避和进攻辅助,至少能保证玩家不会被激烈的战斗给打到破防。

        甚至人人都可以体验到大杀四方,以一敌五的乐趣。

        而如果能更好的利用环境,以一敌十,甚至以一敌百都能做到!

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