当然,那很难。

        因为那已经不再是普通的打着玩,而是玩家对自我能力上限的挑战。

        当然,当然,一如既往的,动态难度调整选项仍旧存在。

        打开这个选项,只要死的次数足够多,敌人统统变傻瓜!

        战斗系统的变化,涉及到了游戏最核心的玩法,对此,玩家圈子里自然产生了非常热烈的讨论。

        争议当然不可避免。

        不少玩家都对这种“从超人变成普通人”的感觉,有点不太爽。

        时停没了,子弹也不能拐弯了,随便几个小怪上来,都可能被阴死。

        就算不死,也很容易中枪。

        而一旦中枪,那就得拖着负面状态打,越打越吃力。

        就算打完了,也要好几分钟才会消去负面状态。

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