这就让习惯了《刺客联盟》战斗的玩家,感到不太爽。
但这种评论,其实大部分都来自没能参与内测,或者内测中没有解锁[战斗感应]和[枪斗术]的那些玩家。
真正沉浸式体验过全新战斗系统玩家,绝大部分都对这个变化喜闻乐见。
更真实、更激烈,超近距离、甚至是贴身开枪,枪战和格斗相混合,在枪战中肉搏,在肉搏中开枪!
这种复杂、多元,不惜一切手段干掉敌人的战斗模式,实在是惊险又刺激,打起来让人血脉贲张!
甚至会下意识感觉:真实的战斗就是这样的!
绝大部分体验过一次以一敌多的玩家,都二话不说关闭了动态难度调整。
就是要硬刚最高难度!
因为在这种模式下,战斗胜利的成就感实在是太强烈了。
只是能够参与内测的玩家,在整个玩家集体中占比实在太少。
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